RicreAzione – Didattica ludica nell’educazione alla cittadinanza

Il progetto RicreAzione - Le didattica ludica nell'educazione alla cittadinanza

RicreAzione è un’iniziativa promossa da CEFAL con il supporto di numerosi partner istituzionali, scolastici e del terzo settore, nell’ambito del bando ECCCO (Educazione, Cittadinanza, Comunità, Collettività, Opportunità: stare bene dentro e fuori la scuola) della Fondazione del Monte di Bologna e Ravenna.

Obiettivo del progetto è la valorizzazione del gioco come strumento educativo per rafforzare le competenze linguistiche, civiche e relazionali di studenti e operatori scolastici, promuovendo un’idea di scuola più inclusiva, motivante e attenta alla pluralità dei bisogni, migliorando l’efficacia dell’azione educativa e riducendo il gap per i cittadini minori non italofoni.

Didattica ludica: come e perché

Le pratiche educative fondate sul gioco e sull’apprendimento cooperativo rispondono alla varietà degli stili cognitivi e aiutano a ridurre ansia e stress, favorendo un apprendimento più efficace. In particolare, la didattica ludica:

  • Stimola la motivazione e l’engagement;

  • Sviluppa la competenza comunicativa, soprattutto in italiano L2;

  • Promuove l’interculturalità e il senso di appartenenza;

  • Coinvolge in maniera attiva studenti e docenti.

Strumenti didattici

RicreAzione si basa su due giochi educativi già collaudati e ne sviluppa di nuovi:

  • I.D.E.A. – Interazioni Dialogiche e Affini
    Un gioco pensato per supportare i docenti di italiano L2, utile in contesti complessi e multiculturali. Favorisce la comunicazione orale e può essere adattato anche alla produzione scritta.
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  • Generazione Europa
    Un gioco a squadre sulla cittadinanza europea, i valori dell’UE e la vita quotidiana dei cittadini europei. Realizzato in collaborazione con il CPIA Montagna, attualmente disponibile in versione digitale. 
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Azioni previste

Formazione per docenti e operatori

  • Percorsi su didattica ludica per l’italiano L2, cittadinanza europea e promozione del territorio

  • Formazione in situazione nei laboratori con le classi

Laboratori di Pedagogia di Cantiere rivolti a studenti/esse

  • Creazione collaborativa di giochi per valorizzare l’Appennino e il territorio bolognese

Corsi di italiano L2 rivolti ad allievi/e

  • 10 percorsi da 20 ore per studenti non italofoni, incentrati sulla didattica ludica

Produzione  materiali e diffusione

  • Stampe dei giochi e materiali sviluppati sviluppati nei percorsi di Pedagogia di cantiere

  • Consegna del gioco I.D.E.A. alle scuole partecipanti alla formazione dei formatori

  • Video racconto delle esperienze
  • Consegna dei materiali alla scuole che ne faranno richiesta

  • Giornata interattiva “AlfaBeta”

  • Eventi territoriali e seminari di diffusione

Partner

  • CEFAL Emilia Romagna (capofila)
  • Città Metropolitana di Bologna
  • Università di Bologna – Dipartimento Scienze dell’Educazione
  • Quartiere Savena
  • Scuola Centrale Formazione
  • CPIA Montagna
  • IIS Montessori da Vinci Porretta
  • IC 12 Bologna
  • IC 17 Bologna
  • IC 13 Bologna
  • IC 22 Bologna
  • IC Bazzano Monteveglio
  • Associazione Serendippo
  • Associazione Sassi Scritti
  • Fabula Circle (gruppo informale)
  • Le Glottonaute (gruppo informale)

Riconoscimenti

Il progetto ha ricevuto l’Attestato di Buona Pratica Territoriale per un’Italia più sostenibile dall’ASviS – Alleanza Italiana per lo Sviluppo Sostenibile.

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